Démo de Jeu Vidéo

Pour ce jeu, j'ai appris à:

▫ Utiliser Unreal Engine 5.2, notamment le Bleuprint.
▫ Utiliser Niagara pour les particules.
▫ Créer des IA pour les différents ennemies.
▫ Crer des UI animées simples.


Compétences sonores utilisées dans ce projet:

▫ Composer des musiques en accords avec le visuel.
▫ Composer des ambiances qui soient cohérents avec l'environnement.
▫ Créer les différents SFX comme des bruits de pas, les monstres, les UI...
▫ Intégration dynamique des différents éléments audios.
▫ Programmation des éléments audios dans le moteur du jeu.


Logiciel utilisés:

▫ FL Studio pour la composition musicale.
▫ Reaper pour la création des SFX et Ambiances.
▫ FMOD Studio pour l'intégration des éléments audios.
▫ Unreal Engine 5.2.


Musiques composées pour ce projet