Démo de Jeu Vidéo
Pour ce jeu, j'ai appris à:
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Utiliser Unreal Engine 5.2, notamment le Bleuprint.
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Utiliser Niagara pour les particules.
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Créer des IA pour les différents ennemies.
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Crer des UI animées simples.
Compétences sonores utilisées dans ce projet:
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Composer des musiques en accords avec le visuel.
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Composer des ambiances qui soient cohérents avec l'environnement.
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Créer les différents SFX comme des bruits de pas, les monstres, les UI...
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Intégration dynamique des différents éléments audios.
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Programmation des éléments audios dans le moteur du jeu.
Logiciel utilisés:
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FL Studio pour la composition musicale.
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Reaper pour la création des SFX et Ambiances.
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FMOD Studio pour l'intégration des éléments audios.
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Unreal Engine 5.2.