Marius Bezos, né le 13/12/2000.
Accordéoniste depuis mes 5 ans et compositeur depuis plus de 8 ans, j'adore utiliser le son pour faire rêver et imaginer des histoires.
J'imagine des espaces sonores, je les compose, et les associe avec d'autres supports.
Je compose principalement des musiques dans le style Orchestral.
J'utilise les logiciels FL Studio, Pro Tools et Reaper pour les créations sonores, FMOD Studio et Wwise pour l'intégration d'éléments audios.
Je sais utiliser les moteurs Unreal Engine 5, et Unity.
J'utilise aussi des logiciels de montage vidéo comme DaVinci Resolve, ou VEGAS Pro.
J'aime travailler en équipe, que ce soit en distanciel ou en présentiel, j'essaie de toujours partager ma bonne humeur et mes connaissances pour travailler dans les meilleures conditions possibles.
Je suis aussi tout à fait disposé à travailler seul, même si j'apporte une grande importance à l'aspect humain.
Composition musicale
Un scénario, une image, des demandes précises ?
C'est tout ce qu'il me faut pour composer des musiques.
Sound Design Démos
Sound Design et intégration:
ShotLock - Kingdom Heart
(In moteur - Unity - Wwise)
Demo de jeu vidéo
(In moteur - Unreal Engine - FMOD Studio)
Show Reel
Design court: Overwatch
(Cinématique)
Resound: Biomutant Opening Scene
(Cinématique)
Design long: Returnal
(Gameplay)
Composition Musicale
Des sources d'inspiration

Two Steps From Hell
Les musiques de Two Steps from Hell, leur puissance épique et leur capacité à transmettre des émotions intenses. Leurs compositions, souvent cinématiques, créent des atmosphères grandioses qui accentuent le drama et l’action, parfaitement adaptées à des scènes de bataille ou de quête héroïque.

Monster Hunter
Le sound design et les musiques des jeux Monster Hunter, réussissent à rendre chaque combat épique et chaque environnement immersif.

Subnautica
Le sound design futuriste et l’atmosphère immersive de Subnautica rendent chaque exploration sous-marine captivante et unique.

Rocket League
Le sound design de Rocket League a une capacité à fournir des feedbacks clairs et immédiats. Chaque impact, chaque dribble ou tir est accompagné de sons précis qui aident les joueurs à comprendre l’intensité et la réussite de leurs actions, rendant l’expérience de jeu encore plus réactive et engageante.

Astroneer
Son sound design atmosphérique et sa capacité à transmettre la solitude dans l’immensité de l’exploration spatiale, rendent chaque découverte à la fois apaisante et douce.